AN_WEST

Explications de Gabu

Introduction :

Il s'agit d'une carte à otages. Cette carte se déroule dans une parfaite petite ville western avec son bar, sa prison, sa banque, sa potence et tout à coté son cimetière.

Les départs :

Le départ terroriste est situé dans le cimetière :

Non loin des quatre otages se trouvent sur la potence.


Le départs CT se trouve à l'opposé :

Pour les terros, la solution est simple vu que toute les maisons de la carte sont accessibles, les points d'attentes ne sont pas trop dur à trouver

Pour les CT, elle est un peu plus compliquée du faite qu'il doivent libérer les otages et donc prendre des risques.

Trois hauteurs de passage est possible.

Les toits :

Rien à dire de particulier sinon le fait de bien voir la carte et de bien être vu.

 

Le souterrain :

Voici les différentes entrées (ou sortie)

Le cimetière :

il suffit de casser une pierre tombale.

et de descendre

Le bâtiment devant la prison

On se retrouve dans le coffre fort. Il sufi de cassé le fond et de descendre.

Le dernier dans le bar. Ici, pas de problème ce sont des marches

Attention ce souterrain et rempli de caisses

 

Le sol :

En y allant progressivement, les ennemis peuvent se trouver partout.

Ici,

la,

la,

la,

la,

et bien d'autre endroit encore...

Différents bâtiments :

La prison.

On peut y entrer en cassant le mur

La grange

Un vrai piège accessible autant par les CT que les Terros

où il est facile de surveiller.

 

Petite particularité. Sur la potence, sous la corde du pendu il y a une trappe (allez chercher pourquoi..).Cette trappe s'ouvre depuis le bouton situé sous le bureau du shérif dans la prison.

Voici la carte vue de dessus (overview).

Amusez-vous bien!!!!!!!!!!!

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